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欧洲杯体育一位玩家暗意:“与其搞说念德值-开云(中国)kaiyun网页版登录入口
发布日期:2025-11-14 06:37 点击次数:167

近日,一位玩家在外交平台上发帖发问:“《赛博一又克2》(Cyberpunk 2)是否该加入影响剧情与设定的‘说念德系统(morality meter)’?”这一话题赶紧激勉浓烈商榷,批驳区玩家们纷繁发表各自不雅点。

大王人玩家并不赞同传统意旨上的“善恶值系统”,合计《赛博一又克》的寰宇不雅天生就终止“非黑即白”的说念德评判,更妥当用“声望系统(Reputation Gauge)”来体现扮装与各派势力的联系。

一位玩家暗意:“与其搞说念德值,不如给每个帮派或公司诞生声望条。你为某个势力作念事,声望就飞腾,同期与其对立势力的好感下跌。当声望够高时,他们甚而会主动给你派活。”
另一位玩家补充:“赛博一又克的寰宇是灰色的,根蒂不存在‘好东说念主’这一说。委果遑急的是你在谁眼里有重量——那才是‘声望’的意旨。”

也有玩家建议更顶点的念念法,建议《赛博一又克2》引入“东说念主性值(Humanity Meter)”系统:
“比起说念德系统,我更念念看到‘东说念主性值’。作念出自利或暴力的举止会让你冉冉失去东说念主性。低东说念主性不仅影响结局,还能解锁更荒诞、更冷血的对话选项,让主角一步步成为下一个‘亚当·重锤(Adam Smasher)’。”
现在,《赛博一又克2》仍处于早期开导阶段,CDPR尚未显露游戏的中枢系统运筹帷幄。不外从社区反映来看,玩家宽广但愿新作能在说念德系统除外,探索更契合赛博一又克精神的“声望与东说念主性”机制。



